スライム
“スライム”はトルネコの大冒険2で最も弱いモンスターです。 特殊な攻撃はしてきませんし、素手でも問題なく倒せます。 倒したときに得られる経験値も少ないのですが、まれにアイテムを落とすこともあるので倒す価値はあります。
更新日 2020年8月3日
村の名前を決めたら、いよいよトルネコの大冒険2のスタートです! 村の名前は後からでも変更することができます。 悩む必要はありませんから、サラッと決めてしまいましょう。
オープニングで謎の老人が意味深なことを言って去っていったのを見たと思います。 息子のポポロから質問をされますが、特に深い意味はありませんので、父親らしく対応しましょう。 謎の老人が言う「邪悪の封印がかなう者は、聖霊の声を聞きし者のみ…」ということだけ何となく覚えていれば大丈夫。
まずは、人の良いオジサンから草原の異変を聞きましょう。 どうやら東の草原が『不思議のダンジョン化』してしまったとのこと。 ちょっと不思議の草原を抜けて王様へ報告に行くことになりました。 さあ、一緒に冒険をはじめましょう!
この草原を抜けて王様に会いに行くことになりました。 ちょっと不思議の草原はトルネコの操作に慣れるためのチュートリアルダンジョンです。 3フロアしかありませんし、モンスターもまだまだ強くはありません。
仮に途中で倒されてしまっても大丈夫。 想定内です。 何回でも再チャレンジすることができますし、特にペナルティもありませんから、じっくりとクリアを目指しましょう。
ちょっと不思議の草原で倒されてしまうと、妻のネネから色々とアドバイスを聞くことができます。 もし、8回倒されてしまうと、ネネからはぐれメタルの剣と盾を貸してもらうことができます。
これはトルネコの大冒険 不思議のダンジョン(トルネコ1)のときにもあった救済措置で、前回は王様が貸してくれました。 次のダンジョンへ持ち越すことはできませんが、モンスターを一撃で倒せるほどの威力があります。
ちょっと不思議の草原は、一番初め練習用ダンジョンです。 特に怖い特殊攻撃をしてくるモンスターはいませんから、次の2点だけ気を付けておけばクリアできるはずです。
HP(ヒットポイント:体力)は画面上部に表示されています。 この値が0になったらトルネコは倒されてしまうので、減り過ぎには注意しましょう。 歩き回っているうちに自然と回復していきますが、〇ボタンと×ボタンを同時に押すことで素早く回復することもできます。
モンスターと対峙してHPが減ったら、すぐに次のモンスターに挑もうとせず、少しでもHPを回復してから挑みましょう。 これは、全ての不思議のダンジョンで共通のコツです。
また、通路での挟み撃ちや、部屋内で四方から囲まれることは避けたい状況です。 複数のモンスターから同時に攻撃を受けてしまっては、あっという間にHPが無くなってしまいますから、できるだけ1対1で戦える位置に移動しながら戦いましょう。
①モンスターに隣接されたときは、□ボタンを押してみましょう。 簡単にモンスターのいる方へ向きを変えることができます。
②また、□ボタンは押しっぱなしにすることで、不用意にその場から移動せず、意図した方向へ向きを変えることができます。
③「斜めを向きたい」「斜めに移動したい」といったときがありますが、そんなときはR1ボタンを押しっぱなしにして方向キーを動かしてみましょう。 上下左右には移動しなくなり、動きを斜め方向に限定することができます。
④ダンジョン内で武器やアイテムを拾っていると持ち物がごちゃごちゃしてきます。 そんなときは“道具”を開いてから□ボタンを押すと自動的に整理してくれます。
⑤トルネコやモンスターに重なって、全体マップが見にくいことがあります。 そんなときはSELECTボタンを押すと、全体マップだけの画面に切り替わるります。
1Fには、最も弱いスライムと、おおなめくじしか出現しません。 レベル1のときには苦戦するかもしれませんが、レベルが上がるにつれて一撃で倒すことができるようになりますから怖がる必要はないでしょう。
ちょっと不思議の草原で最も強い“ももんじゃ”は3Fにしか出現しません。 ももんじゃは嫌らしい特殊攻撃を使いませんし、トルネコ自身も少しはレベルアップしているので、1対1の状況に持ち込めれば倒せるはずです。
それと、些細なことですが、余裕があればアイテムは無駄に使わずに温存しておきましょう。 無事にクリアすることができれば、使わなかったアイテムは売ってお金に変えることができます。 今後の蓄えになりますから、無駄遣いをせずに持って帰りましょう。
モンスター | HP | EX | 出現階 | 1階 | 2階 | 3階 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スライム | 5 | 2 | 1~3階 | ○ | ○ | ○ | 最も弱い |
おおなめくじ | 6 | 3 | 1~3階 | ○ | ○ | ○ | |
いたずらもぐら | 6 | 3 | 2~3階 | ○ | ○ | ||
ももんじゃ | 7 | 4 | 3階 | ○ | やや強い |
※ 〇印が付いている階に出現します。
“スライム”はトルネコの大冒険2で最も弱いモンスターです。 特殊な攻撃はしてきませんし、素手でも問題なく倒せます。 倒したときに得られる経験値も少ないのですが、まれにアイテムを落とすこともあるので倒す価値はあります。
“おおなめくじ”は、スライムを少しだけ強くしたようなモンスターです。 特殊な攻撃はしてきませんが、トルネコのレベルが1だと素手では苦戦するかもしれません。 囲まれたり、挟み撃ちにならなければ問題のない敵です。
2階から出現する“いたずらもぐら”はHPも経験値もおおなめくじと変わらないモンスターです。 スライムやおおなめくじと同様に特殊な攻撃はしてこないので、囲まれたり、挟み撃ちにならなければ問題ないでしょう。
3階から出現する“ももんじゃ”は上記の三匹と比べると、やや攻撃力の高いモンスターです。 囲まれたり、挟み撃ちになると非常に危険なので、不利な位置にならないように気を付けましょう。 一対一であれば負けることはないはずです。
ちょっと不思議の草原では、こんぼう(攻撃力2)と、銅の剣(攻撃力5)の2種類の武器が落ちています。 落ちているかどうかは運次第で、どちらも落ちていないこともあります。
また、拾った直後は武器の名前が黄色い文字で表示されていますが、一度、装備すると白い文字に変わります。 武器には、より強力な「+1」や「+2」など補正が付いているものがあるのですが、拾った直後は補正値が不明なため黄色い文字になっているのです。
補正値のない銅の剣の攻撃力は5ですが、「+1」の付いた銅の剣の攻撃力は6になります。
ちょっと不思議の草原では、皮の盾(守備力2)と青銅の盾(守備力4)の2種類が落ちています。 武器と同様に、拾えるかどうかは運次第で、拾った直後は盾の名前が黄色い文字で表示されています。 盾にも、より強力な「+1」や「+2」など補正が付いているものがあり、大きい数字が付いたものほど守備力が高くなっています。
また、皮の盾には特別な効果があり、装備していると満腹度が減りにくくなります。 最も守備力の低い盾ですが、上手に使えばダンジョン攻略が有利になります。
杖は、いかずちの杖の1種類だけで、モンスターに向けて振ると25ポイントのダメージを与えることができます。 ちょっと不思議の草原に出現するモンスターであれば、一撃で倒すことができます。
杖には名前の横に数字が書かれていて、これは残りの使用可能な回数です。 この数字が[0]になると振っても効果はありません。 ただし、[0]になってもモンスターへ投げつけることで、振ったときと同様の効果を発揮します。 0になっても捨てずに、投げて使うか、持って帰ってお金に変えましょう。
巻物もイオの巻物の1種類だけです。 この巻物は、同じ部屋にいる全てのモンスターにダメージを与えることができます。 ただし、通路では有効範囲が狭くなってしまい、自分の周囲1マス分、計8マスが有効範囲です。
もし、複数のモンスターに囲まれそうになったら思い切って使いましょう。 ちょっと不思議の草原に出現するモンスターであれば、一撃で倒すことができます。
食料はパンが落ちています。 ダンジョンに入ると必ず貰える大きなパンは満腹度を100ポイント回復しますが、パンはその半分の50ポイントを回復します。 満腹度が0になるとHPが減っていき、最後は力尽きてゲームオーバーになってしまうので気をつけてください。
また、草や種を飲んだときも満腹度を5ポイントを回復することができます。
草や種は3種類が落ちています。 草と種は見た目は一緒ですので、拾うまではどちらか分かりませんが、特に困ることはありません。
薬草は飲むとHPが25回復し、しあわせのたねはレベルが1つアップします。 火炎草は飲むと、目の前のモンスターに70ダメージを与えることができます。
また、火炎草は遠くから投げつけても45ダメージを与えることができるます。 ですが、ダメージは半減しますし、飲めば満腹度が5ポイント回復するので飲んだ方がお得です。
さらに、薬草はトルネコのHPが満タンのときに飲むと、最大HPを1ポイント上昇させる効果があるので、余裕があるときには積極的にアップさせましょう。
無事にちょっと不思議の草原をクリアすることができらた、王様に村の異変を報告することになります。 王様と話し終わった後は、そばにいる家臣や兵士に話しかけてみましょう。 今後のストーリーに関する情報や、不思議のダンジョン攻略のヒントを聞くことができます。
お城の左右にある『聖なる炎』への地下には、まだ入ることはできません。 ストーリーが進むと入れるようになりますから、とりあえず今は家に戻りましょう。 家に帰るとカウンターに置かれた赤、青、緑色の本の説明があります。 セーブしたり、これまでの履歴をチェックすることができるので、何度も利用することになるはずです。
家を出て、広場へ行くと“銀行屋さん”が困っている様子。 彼に話しかけて次のチュートリアルダンジョンである“屋敷のダンジョン”へ挑みましょう。 今回とは趣の異なる弓矢の練習ステージです。 手ごわいモンスターも出現しますが、撃ち切れないほどたくさんの矢が手に入りますから、さらに面白くなってくるはず。
ちなみに、トルネコの大冒険2では、一度クリアしたダンジョンでも再チャレンジすることができます。 装備品やアイテムなどを集めたいときに利用しましょう。