トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン 攻略

魔法一覧(全50種)と全て覚える方法・スペルブックの使い道

魔法一覧・スペルブックの見出し画像

トルネコの大冒険2では商人以外の職業へ転職することができるようになりました。 戦士なら「技」を、魔法使いなら「魔法」を覚えることができ、商人とはことなる戦略が楽しめます。

このページでは魔法の一覧表に加え、それぞれの特徴を掲載しています。 冒険のメモ(家にある緑色の本)に覚えた技や魔法のリストがありますのでチェックしてみましょう。

魔法一覧(全50種)

魔法 No,1~No,10

魔法名

消費HP 範囲 効果

メガンテ

0 フロア 敵を全滅させるか、自分が倒れるか確率は50%

メラ

2 正面 炎の魔法で正面の1体に10ダメージを与える

メラミ

4 正面 炎の魔法で正面の1体に20ダメージを与える

メラゾーマ

6 正面 炎の魔法で正面の1体に40ダメージを与える

ギラ

4 3方向 炎の魔法で正面の3方向へ7~10ダメージを与える

ベギラマ

8 3方向 炎の魔法で正面の3方向へ15~30ダメージを与える

ベギラゴン

25 3方向 炎の魔法で正面の3方向へ45~60ダメージを与える

イオ

5 部屋 同じ部屋にいる全敵に爆風で10~25のダメージ

イオラ

10 部屋 同じ部屋にいる全敵に爆風で20~50ダメージ

イオナズン

30 部屋 同じ部屋にいる全敵に爆風で30~70ダメージ
魔法 No,11~No,20

魔法名

消費HP 範囲 効果

ジゴスパーク

70 部屋 同じ部屋にいる全敵に爆風で75~100ダメージ

ビッグバン

100 部屋 同じ部屋にいる全敵に爆風で95~120ダメージ

ヒャド

5 となり 氷の魔法で周囲8マスにいる敵に8~12ダメージ

ヒャダルコ

9 となり 氷の魔法で周囲8マスにいる敵に15~30ダメージ

マヒャド

20 となり 氷の魔法で周囲8マスにいる敵に35~55ダメージ

ヒャダイン

40 部屋 同じ部屋にいる全敵に氷の風で50~80ダメージ

バギ

4 となり 風の魔法で周囲8マスにいる敵に15~20ダメージ

バギマ

12 となり 風の魔法で周囲8マスにいる敵に20~40ダメージ

バギクロス

35 となり 風の魔法で周囲8マスにいる敵に60~90ダメージ

デイン

3 前方10 雷の魔法で正面の1体に10~15ダメージ(10マス届く)
魔法 No,21~No,30

魔法名

消費HP 範囲 効果

ライデイン

15 前方10 雷の魔法で正面の1体に20~30ダメージ(10マス届く)

ギガデイン

25 前方10 雷の魔法で正面の1体に30~50ダメージ(10マス届く)

ニフラム

55 前方10 経験値は貰えないが正面の1体を倒せる(10マス届く)

ザキ

75 前方10 正面の1体を倒せて経験値も貰える(10マス届く)

ザラキーマ

150 部屋 同じ部屋にいる全ての敵を倒せて、経験値も貰える

ザラキ

125 前方10 正面の1体を倒し、同じ部屋にいる同種の敵を一緒に倒せる

ボミオス

10 前方10 正面にいる1体の行動速度を半減できる(10マス届く)

マホトーン

10 部屋 同じ部屋にいる全ての敵は特殊攻撃ができなくなる

ラリホー

15 前方10 正面の1体を眠らせる(10マス届く)

アストロン

40 自分 鉄化のたねと同じ効果で15ターンの間は無敵
魔法 No,31~No,40

魔法名

消費HP 範囲 効果

メダパニ

12 部屋 同じ部屋にいる全ての敵を混乱させることができる

マヌーサ

3 3方向 敵の通常攻撃が当たりにくくなる(正面の3方向に有効)

ルカニ

5 前方10 敵1体の守備力を下げる(重ねがけ可・10マス届く)

ルカナン

10 フロア 同じ階にいる全敵の守備力を下げることができる

スカラ

40 自分 守備力が上がる(その階のみ有効・重ねがけも可能)

マジックバリア

3 自分 まれに敵の魔法を無効にできる(10ターンの間)

マホカンタ

10 自分 敵の魔法を無効化し、混乱させる(10ターンの間)

モシャス

5 自分 モンスターの姿になるが普通に攻撃される(200ターン)

マホトラ

5 正面 正面の敵からHPを10~20吸収する

メガザル

75 自分 倒されても一度だけ復活できる(世界樹の葉と同じ効果)
魔法 No,41~No,50

魔法名

消費HP 範囲 効果

シャナク

15 自分 呪われた装備を解呪する(シャナクの巻物と同じ効果)

キアラル

15 自分 混乱とめつぶしの状態異常を回復

パルプンテ

150 自分 様々な効果がある パルプンテの効果 を参照

トラマナ

20 自分 トゲの床を歩いてもダメージを受けなくなる

レミーラ

5 自分 その階の地図・モンスター・アイテムの位置が判るようになる

アバカム

40 自分 鍵のついた扉を開けることができる

インパス

15 自分 未識別のアイテムを判別できる(指定することはできない)

バシルーラ

25 前方10 敵を同じ階の別の場所へ飛ばす(バシルーラの杖と同じ効果)

リレミト

1 自分 ダンジョンから脱出できる(リレミトの巻物と同じ効果)

ルーラ

20 自分 同じ階の別の場所へワープできる(ルーラ草と同じ効果)

スペルブックの使い道

スペルブック

魔のダンジョンでは「スペルブック」という巻物のようなアイテムを拾うことがあります。 スペルブックは、これまでに覚えたことのある魔法を書き込むことで、その魔法を自由に使うことができます。 魔法を唱えるとHPを消費しますが、何度唱えてもなくなりません。

白紙の巻物と似ていますが、以下のような違いがあります。

白紙の巻物
・今までに読んだことのある巻物名を一つ書いて使う
・使うとなくなる
・HPは消費しない
スペルブック
・今までに覚えたことがある魔法名一つ書いて使う
・何回でも使える(メガザルは例外)
・魔法に応じてHPを消費する

もちろん書き込んだ魔法の種類によってHPを消費しますが、罠を踏んで忘れたりしないので拾うことができれば非常に頼もしいアイテムです。 ただし、メガザルだけは例外で、メガザルとして使った場合のみ消滅します。 ゲームバランスを考えてのことなのでしょう。

白紙の巻物と同様に誤った魔法名を書こうとしても書き込めないない仕様になっているので、もし間違えてもムダになりません。 うろ覚えでも構わないので必要な魔法名を書いてみましょう。

また、スペルブックに書き込んだ魔法は倉庫に入れると無地に戻るので、次の冒険で再利用が可能です。 一度でも覚えたことのある魔法は、冒険のメモ(家にある緑色の本)で確認することができるのでチェックしてみましょう。

著者

スペルブックは補完に使う

魔法使いに転職したことがあれば体験していると思いますが、魔法使いはレベルが上がると魔法を覚え、罠を踏んだりすると魔法を忘れます。 魔法使いのくせに魔法を忘れるというツッコミどころしかないトルネコにとってスペルブックは欠点を補ってくれるアイテムです。

慣れてくるとどうしても必要なお気に入りの魔法がでてくるので、そういった魔法を書いて足りない点を補いましょう。 私のオススメはダントツで「レミーラ」。 防御力の低い魔法使いにとって、モンスターの位置が把握できるメリットは大きいはずです。 あらかじめ通路の角で待ち伏せしておけば、燃費の良いメラゾーマを二回当てることができるし、逃げたいときの逃走ルートも判ります。

まだ覚えていない魔法を全て覚える方法

魔法使いトルネコ

魔法使いは一度に30種までしか魔法を覚えることができません。 一回の探索では全ての魔法を覚えられませんが、お金があれば簡単に覚えることができます。 オススメは魔のダンジョンをクリア(35階到達)後に最深部まで飛んでいく方法です。

  1. 35,000Gを持って一旦セーブ(家にある青い本で)。持ち物は必要ありません。全て倉庫へ預けておきます。
  2. レミィの魔法屋でバシルーラを頼み、魔のダンジョンの35階まで飛ばしてもらいましょう。
  3. 魔のダンジョンに入ったら、初手メガンテ!成功すれば魔法をたくさん覚えます。(失敗したらリセットすればお金は減りません)
  4. もしリレミトの魔法を覚えていなくても階段を降りれば地上に戻れます。レミーラは覚えていませんか?

35階には魔法の剣があるので回収して合成に使ってもいいでしょう。 ザキ系(ザキ、ザラキ、ザラキーマ)の魔法は覚えにくいのですが、何度か繰り返せばすぐに全ての魔法を覚えられます。

他ののダンジョンでもこの方法は可能ですが、魔のダンジョンはモンスターハウスが多いので、うまく当たれば一回のメガンテで30種類の魔法を覚えられます。 魔法の剣は戦士に転職したときにお世話になる武器です。 メガンテが成功したあと、余裕があれば魔法の剣も拾って帰りましょう。

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