トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン 攻略

巻物一覧(全35種)

巻物一覧の見出し画像

全ての巻物の特徴や価格(売値・買値)、効果が続くターン数、手に入るダンジョン名を掲載しています。 効果の持続するものや、やりなおしの巻物やインパスの巻物、白紙の巻物のコツも解説。 「どれを」が表示される巻物をダンジョンごとにまとめてあります。 また、未識別の巻物を、売値と買値から判別しやすいように価格ごとにまとめてリストにしました。

巻物
  • ひらがなやカタカナ、漢字ごと分け、あいうえお順で並べています。
  • ダンジョン名を濃く書いてあるところで入手可能。
  • 効果時間が「永続」と書かれたものは階段を降りるまで効果が続く。

「どれを」と聞かれる巻物

巻物を読もうとしたときに、どれをと聞かれたら下記の4種類に絞られます。 井戸のダンジョンで「どれを」と聞かれる巻物は、いのりの巻物しかありません。

不思議のダンジョン
インパスの巻物・パンの巻物・いのりの巻物
もっと不思議
インパスの巻物・パンの巻物・いのりの巻物・すいだしの巻物
井戸のダンジョン
いのりの巻物
試練の館
インパスの巻物・パンの巻物・いのりの巻物・すいだしの巻物

ひらがな名の巻物(10種)

巻物名

  • 効果時間
  • 買値
  • 売値

いのりの巻物

  • -
  • 1,000G
  • 500G
  • 使用時:どれを
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

壺の容量や杖の使用回数([]カッコ内の数字)を増やすことができる。
壺は[8]まで、杖は[99]まで増やすことが可能。
もっと不思議で100階を目指す場合、鍵部屋で入手して保存の壺や合成の壺に使うといい。

かなしばりの巻物

  • 永続
  • 1,000G
  • 250G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

トルネコの周囲(計8マス)にいる敵を移動も攻撃もできないようにする。
モンスターハウスやモンスターを召喚する罠を踏んだときに重宝する。
ただし、攻撃を受けると解けてしまうので注意。

くちなしの巻物

  • 永続
  • 200G
  • 100G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

口を使う行動が封じられて、巻物を読んだり、草を食べたり、神父さんやガーゴイル店長と話などの行動ができなくなる。階段を降りると解ける。
お店にの商品として並ぶこともあるので、店内で未識別の巻物を読むときは注意。

すいだしの巻物

  • -
  • 4,000G
  • 1,000G
  • 使用時:どれを
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

壺を割らずに中のアイテムを取り出すことができる。
銀行屋からもらう分裂の壺に使うほか、インパスの壺なども再利用できる。
合成の壺だけは吸い出しても容量が元に戻らないので、すいだしの巻物は不向き。

せんりがんの巻物

  • 永続
  • 200G
  • 100G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

マップにアイテムの位置が表示される。
アイテムが9つ固まっていればお店、L字に3つ並んでいれば水路に囲まれた島だと分かる。
透視の指輪を持っていれば不要。

はりつけの巻物

  • 永続
  • 500G
  • 250G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

同じ部屋にいる全てのモンスターが移動できなくなる。ただし、近寄れば攻撃を受ける。
大部屋モンスターハウスでは非常に有効だが、矢や炎は飛んでくる点に注意。
25~30階ではおおめだまに混乱させられるため、貼り付けても歩きにくくなる点は変わらない。

ひきよせの巻物

  • -
  • 2,000G
  • 1,000G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

そのフロアにある全てのアイテムをトルネコの足元に集める。
水路に囲まれた小島のアイテムも回収できるが、鍵部屋のアイテムには効果なし。
お店の商品まで引き寄せてしまうので、泥棒になってしまう。

ひろえずの巻物

  • 永続
  • 非売品
  • 100G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

落ちているアイテムを拾えなくなる。お店の商品も拾えないので買い物に支障がでる。
拾えないが足元の巻物や杖、草を使うことはできる。
とうぞくの壺があれば吸い込んで入手することは可能。

まものしばりの巻物

  • 15ターン
  • 非売品
  • 150G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

同じ部屋にいる全てのモンスターを行動不能にする。ただし効果は15ターンだけ。
かなしばり・はりつけの巻物と紛らわしいが、15ターンだけ時を止めるザ・ワールドのようなイメージ。
※ 巻物を読んだターンを0とし、その後15ターン目に動き出す。

やりなおしの巻物

  • -
  • 非売品
  • 100G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

その階を最初からやり直す。入手したアイテムや消費したアイテムはそのまま。
別マップになるので大部屋モンスターハウスから逃げることもできる。下記参照↓

やりなおしの巻物はココで使う!

ゴールデンスライム

やりなおしの巻物を読むと、入手したアイテムは残り、消費したアイテムは失ったまま、新たな別マップで同じ階を一からやり直すことになります。 経験値もそのままです。主な使い方は次の二つ。

①カギ部屋で複数のレアアイテムを入手。 たとえば、不思議のダンジョン98階でロトの剣を入手後に使えば、黄金のパンも入手することができるので、再度98階まで行く必要がなくなります。

②試練の館の21階以降でモンスターハウスをリセット。 21階以降では、ゴールデンスライムとダースドラゴンが出現するので、大部屋モンスターハウスでは極悪コンボで即ゲームオーバーになります。

これを避けるため、21階以降で大部屋モンハウなら1ターン目にやりなおしの巻物を使ってマップをリセットするのです。 聖域の巻物や、はりつけの巻物ではマダンテや炎を止められず、まものしばりの巻物は15ターンだけの一時しのぎにしかなりません。 やりなおしの巻物が確実な対策方法です。

カタカナ名の巻物(15種)

巻物名

  • 効果時間
  • 買値
  • 売値

イオの巻物

  • -
  • 1,000G
  • 400G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

同じ部屋にいる全てのモンスターに20~35のダメージを与える。
爆弾岩は即座に自爆するので、爆風圏内で唱えてはいけない。
浅い階層のモンスターハウスでは有用だが、深くなると一枚では力不足。

インパスの巻物

  • -
  • 500G
  • 150G
  • 使用時:どれを
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

未識別のアイテム(黄色い文字のもの)を一つだけ識別する。
自分で識別したときと異なり、杖の残数も正確に表示してくれる。
まれに、全てのアイテムを識別してくれることもある。

ザオリクの巻物

  • -
  • 非売品
  • 500G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

一度倒して墓に埋まっているゾンビ系モンスターを蘇らせる。
割とレアな巻物だが不要。

シャナクの巻物

  • -
  • 1,000G
  • 400G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

武器や盾、指輪の呪いを解くことができる。
呪われたものを装備すると自由に外せなくなってしまうが、シャナクの巻物以外にも、わざと装備外しの罠を踏んだり、神父さんに頼んで解いてもらうこともできる。

スカラの巻物

  • -
  • 500G
  • 250G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

装備している盾の防御力を上げる。主に防御力が1足される効果だが、まれに+3のときがある。
呪いを解く効果もあり、シャナクの巻物の代用としても使える。

トラマナの巻物

  • 永続
  • 200G
  • 100G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

トゲ床のダメージを受けなくなる。
普段は無くても何とかなるが、井戸のダンジョンの迷路や、不思議のダンジョン50階で剛剣かまいたちを取る場合は非常に役に立つ。

バイキルトの巻物

  • -
  • 500G
  • 250G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

装備している武器の攻撃力を上げる。主に攻撃力が1上がる効果だが、まれに3上がることがある。
呪いを解く効果もあり、シャナクの巻物の代用として使える。

パルプンテの巻物

  • -
  • 非売品
  • 5,000G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

7種類の効果の中からランダムに1つが発動する。何が起こるか分からない。
「  を拾った」と表示され、アイテム名が空白になっていたらこの巻物。
詳しくは、パルプンテの効果ページで。

パンの巻物

  • -
  • 200G
  • 100G
  • 使用時:どれを
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

所持しているアイテムを大きなパンに変えることができる。
呪われたものを装備してしまった場合、パンに変えて強制的に外すことができる。
パンの巻物をその巻物自身に読んでもパンにならず消滅する。

メッキの巻物

  • -
  • 2,000G
  • 500G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

装備している武器や盾をコーティングして、サビの罠やゾンビ系の弱体攻撃を防ぐことができる。
メッキすると名前の横に★マークが付く。
呪いを解く効果もあり、シャナクの巻物の代用にもなる。(指輪以外)

モンスターの巻物

  • -
  • 非売品
  • 300G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

読むとその部屋がモンスターハウスになって、敵と罠、アイテムが現れる。
もっと不思議のダンジョンの27階に落ちていて、61階以降では普通に落ちている。
地獄耳も発動するので、はぐれメタルを逃がしたくない場合に利用できる。
読むと冒険の記録に残るため、一度は読んでおきたい。

リレミトの巻物

  • -
  • 500G
  • 250G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

手に入れたアテイムやお金を所持したままダンジョンから脱出することができる。
未識別状態で落ちていることはなく、常に「リレミトの巻物」と表示されている。
お店の商品を盗んだ後では読むことはできないのでドロボーには使えない。

ルカナンの巻物

  • 永続
  • 1,000G
  • 500G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

そのフロアにいる全てのモンスターの防御力を下げる。
ルカナンの巻物を読んだ後に湧いたモンスターには効果が及ばない。

レミーラの巻物

  • -
  • 200G
  • 100G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

そのフロアの地形(マップ)と、モンスターやアイテムの位置が表示される。
トルネコ1では罠を見ることができたが、2からは罠が見えるようにはならない。

ワナの巻物

  • -
  • 500G
  • 250G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

罠が増えてしまう危険な巻物で、フロア中が罠だらけになる。
装備外しの罠や、お店があるフロアで落とし穴が欲しいときに目薬草があれば使ってみる。

インパスの巻物はココで使う!

壺

インパスの巻物はアイテムを識別することのできる巻物ですが、同じ効果のあるインパスの壺も登場します。 インパスの巻物は全てのアイテムを識別できますが、インパスの壺に他の壺を入れることはできませんが、複数の識別ができるという違いがあります。

そこで、インパスの巻物は壺の識別を優先し、インパスの壺はそれ以外のアイテムに使います。 また、草や巻物、杖は使えばすぐに識別できることが多いので、できれば識別の難しい指輪に使うことをオススメします。

漢字名の巻物(7種)

巻物名

  • 効果時間
  • 買値
  • 売値

大風の巻物

  • -
  • 非売品
  • 500G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

トルネコ2では、同じフロアに長くいると風が吹いて強制的に地上に戻されてしまいます。
大風の巻物は滞在できるターン数を短縮して風が吹き始めます。
レミーラの効果も発動するので、読んでしまったらすぐに階段を目指しましょう。

大部屋の巻物

  • 永続
  • 非売品
  • 300G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

フロアの壁がなくなり、一つの大きな部屋に変わる。
ドロボーにも応用できる。詳しくは、どろぼうと裏ワザページで。
鍵のかかった宝部屋の壁は崩すことができない。

銀のたてごとの巻物

  • -
  • 非売品
  • 500G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

トルネコの周囲に複数のモンスターを呼び寄せてしまう危険な巻物。
ガーゴイル店長を呼び寄せることはない。

地獄耳の巻物

  • 永続
  • 200G
  • 100G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

そのフロアにいる全てのモンスターの位置がマップに表示される。
シャドーや、あやしいかげのように透明な敵は表示されない。
はぐれメタルヤベビーサタンなど逃げる敵を追う際に有用。

聖域の巻物

  • 永続
  • 6,000G
  • 1,000G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

床に置いて巻物の上にいるとモンスターから直接攻撃を受けなくなる。
ただし、矢や炎のような飛んでくる攻撃に効果はなく、ブラッディハンドの引き寄せも防げない。
読んでも効果はなく、置くと張り付いて拾えなくなるので使い捨てになってしまう。
買値が6,000Gの巻物は聖域の巻物だけ。

中断の巻物

  • -
  • 非売品
  • 100G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

中断の巻物を読んで階段を降りるとセーブができる。(中断ポイントが出現)
もっと不思議のダンジョンでは中断ポイントが出現しないためセーブしたいときに必要。
へんげの壺なら、もっと不思議でも中断の巻物が生じることがある。

白紙の巻物

  • -
  • 9,000G
  • 2,500G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

他の巻物の名前を書き込むと、その巻物になる。
ただし、一度でも読んだことのある巻物しか書き込めない。
読んだことのある巻物は冒険の書で確認できる。

聖域の巻物と白紙の巻物

巻物

聖域の巻物は拾う前にも効果があるので、持ち物が一杯で拾えなかったときや、お店にあったときは拾う前にも活用しましょう。 もちものに空きがあるときでも、ダッシュしながら乗れば巻物を拾わないこともできます。

白紙の巻物を聖域にするときは、床に置いてから”せいいき”と書けば、使った後に拾い直すことができるので二回使うことができます。 先に”せいいき”と書いてから置いてしまうと、貼りついて拾い直すことができません。

ちなみに、白紙の巻物は“ひらがな”でも“カタカナ”でもどちらで書き込んでも有効です。 ひらがなで「りれみと」と書いても、ちゃんとリレミトの巻物として機能します。

レアな巻物(3種)

巻物名

  • 効果時間
  • 買値
  • 売値

黄金の紙切れ

  • -
  • 非売品
  • 5,000G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

所持したまま階段を降りると新しい巻物が手に入る。
もっと不思議のダンジョン50階の宝

巻物のきれはし

  • -
  • 非売品
  • 100G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

そのフロアにレアアイテムがあるかどうかを教えてくれる。
鍵部屋のアイテムを入手している場合は代わりにこれが手に入る。
何枚でも手に入るので正確に言えばレアではない。

スペルブック

  • -
  • 非売品
  • 500G
  • -
  • 不思議
  • もっと
  • 井戸の
  • 魔のダ
  • 剣のダ
  • 試練の

魔法使い用の繰り返し使える白紙の巻物のようなもの。
覚えたことのある魔法の名前を書き込むと何度でも唱えることができる。
覚えたことのある魔法は冒険の書で確認できる。

スペルブックは必要な魔法を

巻物

スペルブックは、白紙の巻物と同様に魔法の名前を書き込むことで魔法を唱えることのできる便利なアイテムです。 もちろん、魔法を使うとHPは消費しますが、何回使ってもなくならない利点があります。

魔法使いの場合、罠にかかったり痛恨の一撃を受けると魔法を忘れてしまうことがあるので、絶対に必要な魔法を書き込むようにしましょう。 オススメは難易度を劇的に変えてくれる「レミーラ」か、敵の動きを止める「ラリホー」です。

また、倒されても復活できる「メガザル」だけは例外で、一度唱えるとスペルブックは消えてしまいます。 ただ、それに見合う効果があるのでメガザルに使うのも悪くありません。

未識別の巻物を価格で判別

お店で売られている巻物が未識別だった場合、価格からある程度は候補を絞り込むことができるし、手持ちの未識別の巻物も買取価格から絞り込むことができます。

買値(店頭の販売価格)

200Gの巻物
せんりがんの巻物・トラマナの巻物・パンの巻物・レミーラの巻物・地獄耳の巻物・くちなしの巻物
500Gの巻物
はりつけの巻物・インパスの巻物・スカラの巻物・バイキルトの巻物・リレミトの巻物・ワナの巻物
1,000Gの巻物
いのりの巻物・かなしばりの巻物・イオの巻物・ルカナンの巻物
2,000Gの巻物
メッキの巻物・ひきよせの巻物
4,000Gの巻物
すいだしの巻物
6,000Gの巻物
聖域の巻物

売値(持込の買取価格)

探索中に拾った未識別の巻物を店内に置いて、いくらで買い取ってくれるかガーゴイル店長に聞いてみましょう。

100Gの巻物
せんりがんの巻物・やりなおしの巻物・トラマナの巻物・パンの巻物・レミーラの巻物・地獄耳の巻物・くちなしの巻物・ひろえずの巻物
150Gの巻物
インパスの巻物・まものしばりの巻物
250Gの巻物
かなしばりの巻物・はりつけの巻物・スカラの巻物・バイキルトの巻物・ワナの巻物
300Gの巻物
大部屋の巻物・モンスターの巻物
400Gの巻物
イオの巻物・シャナクの巻物
500Gの巻物
いのりの巻物・メッキの巻物・ルカナンの巻物・大風の巻物・銀のたてごとの巻物・ザオリクの巻物
1,000Gの巻物
聖域の巻物・すいだしの巻物・ひきよせの巻物

※ リレミトや白紙は未識別にならないので載せていません。

もっと不思議のダンジョンでセーブする方法

著者

もっと不思議のダンジョンでは中断ポイントが出現しないため、途中でセーブせずに本体の電源を入れっぱなしにしている人もいるそうです。 プレイスタイルを否定するつもりはありませんが、もっとスマートな方法があります。

白紙の巻物に「ちゅうだん」と書き込めば、途中でセーブすることができるのです。 後半のチュートリアルダンジョンでは中段の巻物を貰えますが、ほとんど使いませんよね。 売っても100Gにしかならないし、中断の巻物なんてジャマでしかありません。

ただ、長丁場になるもっと不思議のダンジョンだけは中断の巻物にも価値が生まれます。 寝室とゲームをする部屋が一つの人は、電源が入ったままだとゲーム機の排気音が気になるのではないでしょうか。 私も白紙の巻物を中断なんかに使うのはもったいないと思いますが、3~4回に分けてクリアしています。

トルネコの大冒険 不思議のダンジョンシリーズは(株)スパイク・チュンソフト及び(株)スクウェア・エニックスの著作物です。 当サイトは『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインに則り、知的財産権の保護に努めています。
© SPIKE CHUNSOFT/ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

↑UP