トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 攻略

巻物一覧(全20種)

巻物一覧の見出し画像

巻物というとドラクエでは馴染みのないアイテムかもしれませんが、トルネコの大冒険では呪文が書かれた消費アイテムとして採用されました。 他のアイテムと同様にダンジョン内で拾うことができ、効果の異なるさまざまな巻物が用意されています。

トルネコは商人なので魔法を唱えられません。 そこで、巻物や杖に込められた魔力を借りて、魔法使いのような特技を使えるようになります。 杖と異なり、巻物は一度使うとなくなってしまいます。 例えば、杖は一匹のモンスターに複数回、巻物は多数のモンスターに一回だけといった違いがあり、状況に応じて使い分けることが大切になります。

「どれを」と聞かれる巻物は

巻物を読むトルネコ

不思議のダンジョンで巻物を読もうとしたときに「どれを」と聞かれる巻物はインパスの巻物しかありません。 不思議のダンジョンで「どれを」がでたらインパスで確定です。

また、もっと不思議のダンジョンではインパスの巻物と祈りの巻物、パンの巻物の3種類を拾えます。 何も識別できていない序盤で「どれを」と聞かれたら未識別の杖に使うのがセオリーです。

不思議のダンジョン
インパスの巻物で確定
もっと不思議のダンジョン
インパスの巻物
祈りの巻物
パンの巻物
著者

「どれを」と聞かれて杖に使う理由

例えば、自分で識別した(緑色の文字で書かれた)バシルーラの杖を持っていたとします。 パンの巻物だったとしてもバシルーラなら諦めがつくし、祈りの巻物であれば使用回数が増え、インパスの巻物なら正確な残量が分かります。

このような理由から「どれか」と聞かれたら杖に使ってみるのがナウい方法です。 別にバシルーラでなくても構いません。 もろ刃か大損か迷うような杖でもインパスで分かる可能性もあります。 祈りの巻物だけは杖にしか効果がないので、杖に使った方がムダが少ないということです。

ただ、振ってもなんの演出もないザキか転ばぬ先には止めておきます。 ザキの杖は最強の攻撃手段なので、パンの巻物だったらもったいないのです。 この2つの杖は自力で識別するかインパスの巻物を使いましょう。 デッパリで転ばずに「〇の杖が役に立った」と表示されたら転ばぬ先の杖です。

巻物リスト(全18種)

トルネコの大冒険の巻物

巻物はピンチを打開するために使えるものから、あらかじめピンチにならないように使っておくものまで効果はさまざま。 もっと不思議のダンジョンにはワナの巻物やくちなしの巻物のようにトルネコにとってマイナスにしかならない巻物もあります。

他のアイテムと同様に未識別の状態では黄色い文字で表示されているため、最初に拾った一枚目は識別するために使うことになるでしょう。 巻物の場合、未識別の巻物は一度使うと自動的に識別されて、二枚目からは白い文字で表示されます。

※ あいうえお順
アイテム名 売値 ちょっと 不思議 もっと
イオの巻物 80G -
ちょっと 不思議 もっと
  • 同じ部屋にいる全モンスターに5~35のダメージを与える。振り幅が大きいので仕留めきれないケースが多く、倒すというよりも削る意識で。
  • 通路ような細い場所ではトルネコの周囲1マス分しか効果はない。
  • はぐれメタルには1ダメージしか与えられない。
イオの巻物の効果範囲
※ 黄色い枠がイオの効果範囲
祈りの巻物 65G - -
ちょっと 不思議 もっと
  • 「どれを」と表示され、選択した杖の使用回数を1~5増やすことができる。
  • ザキの杖に使ってピンチの切り札にするのが定番。
  • ザキの杖がないときは封印の杖でミステリードール封じか、分裂の杖でメタル狩りがオススメ。
インパスの巻物 30G
ちょっと 不思議 もっと
  • 「どれを」と表示され、黄色い文字で表示されている未識別のアイテムを一つだけ判別できる。
  • ちからの指輪以外の指輪に対して呪いの有無までは判別できない欠点もある。
  • まれに「ラッキー!このインパスの巻物はアイテムすべを識別できた!」と表示されて全てのアイテムが判別されることがある。
かなしばりの巻物 70G -
ちょっと 不思議 もっと
  • トルネコの周囲1マス分(計8マス)にいるモンスターを移動も攻撃もできない状態にする。
  • こちらから手を出さない限り効果は永続。
  • はぐれメタルにも効く。
  • モンスターハウスでの性能は聖域の巻物の方が優れているが、拾いやすさと転んでも貼りつかない点がこの巻物の長所。これ一枚でモンハウを打開できるケースもある。
  • 有効範囲は部屋全体ではない点に注意。できるだけ多くの敵を引き付けて使いたい。
くちなしの巻物 20G - -
ちょっと 不思議 もっと
  • トルネコが口を使えなくなる。デメリットしかないマイナスアイテム。
  • これを読んでしまうと、パンや草を食べたり、巻物を読むことができなくなる。
  • 階段を降りるしか解除する方法はない。
地獄耳の巻物 40G -
ちょっと 不思議 もっと
  • モンスターの位置がマップに赤い点として表示される。
  • 通路で2マス以上先にいるモンスターも見えるようになり、出合い頭の事故を減らせる。
  • シャドー(透明で見えない)やミミック(アイテムに化けている)も可視化される。
  • アイテムを盗んだベビーサタンやはぐれメタルを追いたいときに便利。

※ モンスターハウスに入ると自動的に地獄耳と同じ状態になる。

シャナクの巻物 50G -
ちょっと 不思議 もっと
  • 武器、盾、指輪の呪いを解くことができる。マイナスの補正値までは変わらない。
  • 呪われた装備を外すだけならバイキルト、スカラ、パンの巻物でも代用できるが、バイキルトやスカラはできるだけ装備の底上げに回したい。
  • 一枚あるだけで未識別の装備を試すことができる安心感は意外と大きい。
スカラの巻物 50G
ちょっと 不思議 もっと
  • 装備している盾を強化する。守備力が+1UP。
  • 呪わていてる盾を装備してしまって外せないときはシャナクの巻物の代用になる。
  • 未識別の巻物を識別する際はスカラの可能性があるので盾を装備してから読むとムダを減らせる。
聖域の巻物 300G -
ちょっと 不思議 もっと
  • 読んでも何も起こらない唯一の巻物で、足元に置くことでモンスターから攻撃されなくなる。
  • ピンチの際に切り札となるが、一度置くと回収できなくなってしまうため再利用はできない。
  • 拾う前にも聖域の効果がある。
  • リリパットの矢とドラゴンの炎は例外で、聖域の上にいても飛んでくため注意が必要。
  • 爆弾岩が自爆したときに爆風圏内に置いていると一緒に消滅してしまう。
  • 強力過ぎるがゆえに転ぶ石の罠が存在しており、自衛策として転ばぬ先の杖も用意されている。
千里眼の巻物 40G -
ちょっと 不思議 もっと
  • アイテムの位置がマップに水色の点として表示される。
  • アイテムに化けているミミックも表示されるので、マップ上に水色の点が湧いてきたらミミックで確定。
  • 狭いエリアにアイテムが集まっていればモンスターハウスを示唆している。
時の砂の巻物 80G - -
ちょっと 不思議 もっと
  • その階へ降りてきたときの1ターン目に戻る。
  • 読むと時の砂の巻物は失うが、他のアイテムやモンスターは元通り。
  • ピンチの際に時間を戻して別の打開策を講じるために使う。
バイキルトの巻物 50G
ちょっと 不思議 もっと
  • 装備している武器を強化する。攻撃力が+1UP。
  • 呪わていてる武器を装備してしまって外せないときはシャナクの巻物の代用になる。
  • 未識別の巻物を識別する際はバイキルトの可能性があるので武器を装備してから読むとムダを減らせる。
パルプンテの巻物 1000G - -
ちょっと 不思議 もっと

何が起こるか分からない巻物。 以下の8つからランダムで1つだけ選ばれる。 通常は透明で見えず、シャドーの指輪か目薬草を使わないと見えないし読めない。 詳しくは パルプンテの巻物と効果 ページで。

  • HP、ちから、満腹度が回復する
  • HP、ちからの最大値が3アップ
  • トルネコのレベルが3つ上がる
  • 剣、盾、指輪、杖の強さや使用回数が3アップ
  • そのフロアの敵が全滅する
  • そのフロアの敵が全てアイテムになる
  • そのフロアの敵が全てはぐれメタルに変化する
  • 一気に5フロア下へ落とされる
パンの巻物 50G - -
ちょっと 不思議 もっと
  • 「どれを」と表示され、選択したアイテムを大きいパンに変える。
  • 呪われいて外せなくなった装備をパンに変えることも可能。
メッキの巻物 35G - -
ちょっと 不思議 もっと
  • 盾にメッキを施し、くさったしたいや熱い酸の罠で盾の守備力が下がらなくなる。
  • トルネコ1の武器は錆びないので、メッキできるのは盾のみ。
  • 皮の盾とみかがみの盾はもともと錆びないので、メッキはできるが特に意味はない。
  • 盾が呪われているときは解くこともできる。
リレミトの巻物 100G - -
ちょっと 不思議 もっと
  • 探索を切り上げてダンジョンから脱出することができる。
  • 不思議のダンジョン20階に必ず落ちていて、しかも識別された状態で「リレミトの巻物」と表示されている。もちろんモンスターがドロップすることもある。
  • ある箱を持っていると読むことができず、歩いて地上まで戻るしかない。
レミーラの巻物 40G
ちょっと 不思議 もっと
  • 今いるフロアのマップが表示され、全ての罠が見えるようになる。
  • モンスターハウス内は罠が多いので、読んでおけば地雷や落とし穴などの事故を避けることができる。
  • 初代トルネコで罠が見えるようになるアイテムはレミーラの巻物のみ。
ワナの巻物 20G - -
ちょっと 不思議 もっと
  • 今いるフロアに罠が大量に増えてしまう。今いる部屋だけではく他の部屋も罠だらけになる。
  • モンスターはもともと罠にかからないので、被害を受けるのはトルネコだけ。

特別な巻物(2種)

トルネコ1には特別な巻物が2つあり、どちらもやり込みの報酬です。

99階を目指すやり込み派のために用意された巻物で、読まずに持ち帰ってコレクションに加えるアイテムです。 不思議のダンジョンやもっと不思議のダンジョンは99階まであり、99階の階段を降りるとまた99階をループします。 100階と表示されることはありません。

さいごの巻物を読んでみたい場合は、これを利用して99階でさいごの巻物を拾ってから階段を降ります。 次の階でも巻物を拾えるので、繰り返せば何枚でも拾うことが可能です。

アイテム名 売値 ちょっと 不思議 もっと
さいごの巻物 600,00G -
ちょっと 不思議 もっと
不思議のダンジョンと、もっと不思議のダンジョンの99階に落ちている
読むとそのフロアのモンスターを起こす効果。
証明の巻物 650,00G - -
ちょっと 不思議 もっと
もっと不思議のダンジョンの50階に落ちている。
読むとそのフロアにいるモンスター一匹を隣に呼び寄せる効果。
99階でさいごの巻物を拾った帰り道の50階でも拾える。

未識別の巻物はいつ読むか

トルネコが巻物を読んだ

不思議のダンジョンで拾うことができる巻物は12種類。 リレミトの巻物だけは例外的に識別された状態で落ちているので、識別すべき巻物は残りの11種類です。 この11種類の巻物は深刻なピンチを招くものはないので、いつ読んでも問題ありません。

バイキルトとスカラの巻物が含まれるため、まずは武器と盾を拾ってから識別を始めることをオススメします。 聖域の巻物は拾う前にも効果があるので、荷物に空きがあるときはダッシュで巻物の上に乗るようにしておけば聖域と判断できることもあります。

もっと不思議のダンジョンで拾うことができる巻物は13種類。 その中には、くちなしの巻物、ワナの巻物、時の砂の巻物の3つが含まれていて、これらは深刻なピンチを招くこともあります。

①くちなしの巻物を読んでしまうと階段を降りるまで、食べることも読むこともできなくなるため非常に厄介です。 それとワナの巻物は、読むと罠が増えてしまい歩きにくくなります。 この2つは、一通り探索を終えた後、階段の上で読めたら理想です。

②もう一つの時の砂の巻物ですが、そのフロアの最初のターンに戻ります。 正確にいえば深刻なピンチにはなりませんが、そのフロアに費やした時間を失ってしまいます。 この巻物だけは、フロアに降りたときに読めたら理想です。

ただ、識別を始めたばかりの浅い階層では何が当たるか分かりません。 もっとも深刻なくちなしの巻物とワナの巻物を識別できるまでは、一通り回った後に階段の上で巻物を識別する方法をオススメします。

トルネコの大冒険 不思議のダンジョンシリーズは(株)スパイク・チュンソフト及び(株)スクウェア・エニックスの著作物です。 当サイトは『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインに則り、知的財産権の保護に努めています。
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