剣のダンジョン
剣のダンジョンはエンディングを見た後に出現するエクストラダンジョンです。 商人のままでは入ることができないので、レミィの魔法屋で戦士に転職してチャレンジすることになります。 商人とは違って杖や巻物は使えす、指輪も装備できません。 魔のダンジョンと同様にアイテムは持ち込めないので難易度はやや高く、戦士特有の剣技や盾技を駆使して攻略していくことになります。
剣のダンジョンの入り方
剣のダンジョンの場所は老人の家の奥にあります。 本編をクリア後に老人の家へ行き、賢者ガシラに話しかけてみましょう。 入口は魔のダンジョンと共用で、戦士に転職してから行けば自動的に剣のダンジョンへ切り替わる仕組みになっています。 レミィの魔法屋で戦士に転職してきてください。
- 出現条件
- 本編をクリア後
- 場所
- 老人の家の裏
- 目的
- 最深部から いのちの指輪を持ち帰る
- 特徴
- 35階(戦士限定のダンジョン)
罠あり・呪われた装備品あり・お店なし・教会なし・モンハウあり - 所持品
- 大きなパン
- 持ち込み
- 不可
※ 戦士は巻物を読めないので中断の巻物は所持していません。 ただ、ときどき中断ポイントが出現するので途中でセーブすることはできます。
剣のダンジョンは何階?
剣のダンジョンは35階まで。35階の階段を降りると地上へワープしてクリアとなります。途中で中断ポイントが出現するので、途中でやめて次の日に続きをプレイすることもできます。
剣のダンジョンの宝は?
最深フロアの35階で「いのちの指輪」(最大HP+50)を拾うことができます。宝箱とかには入っておらず、指輪がそのまま落ちています。35階は階段を見つけても即降りしないで指輪を探しましょう。
商人と戦士の違う点
トルネコはレミィの魔法屋で転職ビームをしてもらうと戦士になることができます。 レミィに話しかければ無料で職業を変えてくれるし、もう一度頼めば商人に戻してくれます。 ペナルティのようなものはないので気軽に転職してみましょう。戦士に転職すると…
魔法が使えない
巻物を読んだり、杖を振ったりすることができません。 杖はモンスターに投げれば効果を発揮しますが、巻物は全く使えません。 唯一、聖域の巻物だけは上に乗ることで効果を得ることができます。
剣のダンジョンは戦士専用なので杖や巻物は落ちていませんが、魔のダンジョンと井戸のダンジョン以外は戦士でも入ることができます。 他のダンジョンで杖や巻物がムダになってしまう点は戦士のデメリットです。
指輪を装備できない
戦士は指輪を装備することができません。 商人や魔法使いは指輪を装備できるので、透視の指輪やシャドウの指輪のような強力なサポートが得られますが、戦士には得られません。 その代わりに技で指輪の効果を補うことができるようになっています。
戦士固有の剣技や盾技を覚えることができる
戦士になると技を覚えることができ、この技を駆使してダンジョンを探索していくことになります。 例えば、ドラゴンを5匹以上倒すと「ドラゴンぎり」という技を覚え、ドラゴンキラーを装備していなくてもドラゴンに対して2倍のダメージを与えることができます。
ただし、技は剣や盾にセットしなければ効果を発揮できず、一つの武器に3つまでしかセットできないといった制約もあります。 何やら不便なように聞こえると思いますが、魔法使いのように一度覚えた魔法を忘れてしまうといったことはなく、一度覚えた技はいつでも使うことが可能です。
罠やモンスターの攻撃で剣や盾が壊れることがある
剣技や盾技は、それぞれ剣や盾にセットして使うのですが、技をセットした装備は罠を踏んだり、痛恨の一撃を受けると壊れてしまうことがあります。 壊れてしまうと持ち物袋から消えてしまうので、セットした技も使えなくなります。 商人だと装備品が壊れることがないので、この点は戸惑うはずです。
同種の武器や盾を拾えば、セットした技を使い続けることができますが、できるだけ壊されない立ち回りが求められます。 技をセットしていない装備は壊れることがないので、強力なものは技をセットせず、弱いものにセットするといった戦略も有効です。
また、罠が見えるようになる技や、罠を踏んでも発動しない技、痛恨の一撃をかわす技などもあるので、技をたくさん覚えることでデメリットを打ち消すこともできるようになります。
武器を装備すると同時に攻撃ができる
商人は装備する行動も1ターンとしてカウントされますが、戦士は違います! 戦いのプロだけあって、武器を装備すると同時に目の前のモンスターに攻撃することができるのです。 武器を替えるときは敵の方を向いて装備しましょう。
また、混乱中でも狙った方向へ技を繰り出すことができます。 商人だと矢と杖は混乱中でも狙った相手へ攻撃することができましたが、武器の攻撃はでたらめでした。 戦士だと、おおめだまに混乱させられても剣の技で攻撃することができるのです。 ただし、まっすぐ歩くことができない点は他の職業と変わりません。
攻略のコツ
1.たくさん技を覚えたい
魔法を覚えていない魔法使いが役に立たないように、戦士も技を覚えていないと長所を活かせません。 技を使わなくてもある程度の階までは進むことができますが、中盤あたりから厳しくなってくるはずです。 剣のダンジョンでは壺がでないので、装備の合成ができません。 16階から出現するシルバーデビルやアークデーモンの一発が重すぎるのです。
そこで技が活きてきます。 ラリホーのように眠らせる技や、ボミオスのように遅くする技などを当ててから倒すのです。 これらは、トルネコが眠りガスや鈍足の罠を踏むことで覚えていく仕組みになっています。
使える技がある一方で、あまり使い道のない技もありますが、戦士は技を覚えることが楽しい職業です。 技を覚えたときに小さな落雷のような演出があって「よし!覚えた」という喜びや、技のリストが埋まっていく楽しみがあります。
いきなり剣のダンジョンに挑まず、ちょっと不思議な草原に行って少し技を覚えてからチャレンジする人もいるるようです。 まずはクリアを目標にするのではなく、いくつか使えそうな技を覚えてみてはどうでしょう。 技の覚え方は、剣技&盾技一覧と覚え方ページで紹介しています。
2.レミィの魔法屋でレベルアップしてから挑む
魔のダンジョンや剣のダンジョンは1階から大部屋モンスターハウスに当たることがあり、レベル1だと何もさせてもらえないまま倒されます。 魔法屋で5,000Gを払うとレベルを5まで上げてくるので、1階のモンスターなら素手でも一撃で倒すことができます。
ここまでプレイを続けていれば、お金も貯まっているのではないでしょうか。 どうしても難しく感じるようならレベルアップしてチャレンジしてみましょう。
3.準備ができたら実践あるのみ
剣のダンジョンはアイテムを持ち込めないので、鍛えた武器やレアな指輪を失うことはありません。 気負わずにチャレンジしてみましょう。 慣れないうちは戸惑いそうなポイントを挙げると…
- 武器や盾を装備していなくても覚えられる技がある
- 覚えた技は、武器や盾にセットすると使うことができる
- 武器ごとにセットできる技が決まっていて、セットできない技もある
- 技は一つの武器に3つまでセットできる
- セットした技は同種の武器や盾にも自動的にセットされる
- セットした技は別の武器や盾には重複してセットできない
- 武器にセットした技はL2ボタンで発動できる
(道具→武器選択→わざ→はなつでも発動できるが面倒なのでL2が便利) - 技は使うと腹が減るものが多く、強力な技ほど減る量も多い
- 一度セットした技は、ダンジョンを出るまで外したり付け替えたりできない
- 技をセットしている武器や盾は、罠や痛恨の一撃で壊れることがある
魔法使いはHPを消費して魔法を唱えましたが、戦士は満腹度を消費して技を使います。 剣のダンジョンは他のダンジョンより多くのパンを拾うことができるので、強力な技を使い続けない限り飢え死することはありません。 そのため、満腹度を気にして皮の盾(ハラヘリ半分)にこだわる必要はなく、守備力の高いオーガシールド(ハラヘリ倍)も使えます。
アイテム一覧
剣のダンジョンでは、杖、指輪、巻物、壺は出現しません。 合成の壺も出ないので武器や盾は拾ったものをそのまま使うことになります。 指輪は唯一、最深フロアの35階に“いのちの指輪”が落ちているので拾い忘れないようにしましょう。 未識別の状態で落ちていますが、他の指輪は落ちていないし、ミミックも35階には出現しません。
一方で、武器と盾、草やパンはたくさん拾うことができるため、戦士のメリットが生かされるダンジョンになっています。 しかも、武器と盾は識別された状態で落ちているので、呪われているか調べる必要はありません。 戦士は満腹度を消費して技を使うことになるためか、他のダンジョンよりもパン類を拾える確率が高めになっています。
草や種は惜しまず使う
剣のダンジョンでは壺がないのでアイテムは20個までしか持ち歩けません。 草や種は惜しまずにどんどん使っていきましょう。 ラリホー草を投げて眠っている敵を倒せば「ねむり」を、メダパニ草で混乱している敵を倒せば「こんらん」を覚えます。 逆にトルネコが眠れば「めざまし」を、混乱すれば「こんらんよけ」を覚えるといった具合です。
「めざまし」は眠りガスの罠を、「こんらんよけ」は回転盤を踏んでも覚えられます。 HP回復のために弟切草と、保険の世界樹の葉、モンハウ対策にめぐすり草を残しておいて、あとは片っ端から投げてしまって構いません。 毒けし草を飲めば剣技「ちからかいふく」を覚えることがあるので、2個以上持ち歩く必要はないでしょう。
- 武器
- つるはし(1)、ライフドレイン(1)、こんぼう(2)、必中の剣(2)、金の剣(3)、妖剣かまいたち(3)、ゾンビキラー(4)、デーモンバスター(4)、銅の剣(5)、ドールクラッシャー(5)、ベビーフォーク(5)、ウインドスピアー(6)、鉄の斧(7)、ドラゴンキラー(8)、鋼鉄の剣(9)、はぐれメタルの剣(12)、せいぎのそろばん(15)
※ エリミネータの斧(4:エリミネータが落とす) - 盾
- 皮の盾(2)、うろこの盾(3)、魔法の盾(3)、青銅の盾(4)、盗みよけの盾(4)、やいばの盾(4)、みかがみの盾(5)、わざふうじの盾(5)、爆発よけの盾(6)、見切りの盾(6)、鋼鉄の盾(7)、ドラゴンシールド(7)、はぐれメタルの盾(9)、オーガシールド(13)
- 草・種
- 薬草、弟切草、命の草、世界樹の葉、おどり草、火炎草、毒けし草、まどわし草、めぐすり草、めつぶし草、目覚まし草、メダパニ草、ラリホー草、ルーラ草、胃拡張のたね、かなしばりのたね、しあわせのたね、すばやさのたね、鉄化のたね、ちからのたね、バーサーカーのたね
- パン
- パン、大きなパン、きょだいなパン、くさったパン
- 矢
- ※ 鉄の矢(アローインプが落とす)
アローインプを倒すと稀に鉄の矢を落とすことがあるので、見つけたら積極的に倒しておきましょう。
ハラ減りが倍になってしまうオーガシールドは、他のダンジョンでは嫌われがちですが、剣のダンジョンではパンをたくさん拾えるので捨ててしまうのはもったいない。 パンが余る展開なら、オーガシールドの高い守備力を活かせます。
ストーリーのネタバレではありませんが、剣のダンジョンの罠に関する情報で、知っていると緊張感に違いがでてくると思うので伏せておきます。
剣のダンジョンは保存の壺がでてきません。 持ち込みもできないので、泥の罠からパンを守る方法がないのです。 そのためか、剣のダンジョンには泥の罠が設置されません。 私も初見は「ここで泥の罠を踏んだら終わるなぁ」と思いながら慎重にプレイしていました。
その緊張感を奪ってしまうのは忍びないので、泥の罠についてはネタバレ要素として伏せています。 ただし、それ以外の罠は1階から配置されているし、大部屋モンスターハウスも1階からでてくるので油断はできません。
出現モンスター一覧
剣のダンジョンに出現する全モンスターの一覧と、その特徴をまとめました。
| モンスター | HP | EX | 出現階 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 6階 | 7階 | 8階 | 9階 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スライム | 5 | 2 | 1~2階 | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - | - | |
| スライムベス | 6 | 3 | 1~2階 | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - | - | |
| いたずらもぐら | 6 | 3 | 1~2階 | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - | - | |
| ゴースト | 6 | 4 | 1~2階 | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - | - | 倍速移動 |
| ももんじゃ | 7 | 4 | 1~2階 | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - | - | |
| ゆうれい | 7 | 6 | 1~2階 | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - | - | 壁移動 |
| オニオーン | 8 | 5 | 3~4階 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 逃げる |
| おおきづち | 12 | 12 | 3~4階 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 溜め攻撃 |
| わらいぶくろ | 15 | 6 | 3~4階 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | お金盗み |
| おばけきのこ | 15 | 10 | 3~4階 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 毒 |
| フレイム | 18 | 11 | 3~4階 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | |
| ファーラット | 20 | 20 | 3~4階 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 距離保ち |
| スモールグール | 14 | 7 | 5~6階 | - | - | - | - | ○ | ○ | - | - | - | 分裂 |
| ぐんたいアリ | 15 | 13 | 5~6階 | - | - | - | - | ○ | ○ | - | - | - | 壁掘り |
| ブラウニー | 16 | 14 | 5~6階 | - | - | - | - | ○ | ○ | - | - | - | 溜め攻撃 |
| マミー | 17 | 15 | 5~6階 | - | - | - | - | ○ | ○ | - | - | - | |
| スライムナイト | 20 | 8 | 5~6階 | - | - | - | - | ○ | ○ | - | - | - | |
| ガニラス | 24 | 20 | 5~6階 | - | - | - | - | ○ | ○ | - | - | - | |
| アローインプ | 18 | 18 | 7~8階 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - | 鉄の矢 |
| キメラ | 21 | 36 | 7~8階 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - | |
| さまようよろい | 25 | 40 | 7~8階 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - | |
| イエティ | 17 | 30 | 7~9階 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | 倍速移動 |
| ダンスキャロット | 18 | 15 | 7~9階 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | 踊り |
| アイアンタートル | 18 | 20 | 7~9階 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | 鈍足 |
| エビルポット | 19 | 18 | 7~9階 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | 仲間呼び |
| メタルライダー | 24 | 20 | 7~9階 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | 倍速移動 |
| トロル | 30 | 30 | 7~9階 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | 溜め攻撃 |
| まどうし | 30 | 35 | 7~9階 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | 睡眠 |
わざふうじの盾は毒攻撃には効果なし
わざふうじの盾は、モンスターのいやらしい技を封じてくれる頼もしい盾で、わらいぶくろのお金盗みなども防いでくれます。 ただ、おばけきのこ(3~4階)やマタンゴ(26~30階)の毒攻撃を防ぐことはできないので過信は禁物です。 うろこの盾なら毒を防ぐことができます。
| モンスター | HP | EX | 出現階 | 10階 | 11階 | 12階 | 13階 | 14階 | 15階 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| くさった死体 | 30 | 45 | 10~12階 | ○ | ○ | ○ | - | - | - | 盾サビ |
| シャーマン | 33 | 85 | 10~12階 | ○ | ○ | ○ | - | - | - | 装備呪い |
| バーサーカー | 35 | 55 | 10~12階 | ○ | ○ | ○ | - | - | - | 無差別 |
| がいこつ剣士 | 40 | 70 | 10~12階 | ○ | ○ | ○ | - | - | - | 盾はじき |
| ようがんまじん | 40 | 110 | 10~12階 | ○ | ○ | ○ | - | - | - | 回り込み |
| ゴーレム | 48 | 155 | 10~12階 | ○ | ○ | ○ | - | - | - | |
| ミミック | 45 | 100 | 11~15階 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 化ける |
| テンツク | 33 | 75 | 13~15階 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | 踊り |
| ベビーサタン | 35 | 70 | 13~15階 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | 物盗み |
| リビングデッド | 40 | 45 | 13~15階 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | 武器サビ |
| シャドー | 40 | 175 | 13~15階 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | 透明 |
| スペクテット | 45 | 50 | 13~15階 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | 鉄化 |
| ミステリードール | 65 | 100 | 13~15階 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | 力HP下げ |
マネマネ
- HP
- 30
- 経験値
- 10
- 特技
- 化ける
- 弱点
- -
マネマネは同じフロアに出現するモンスターに化けています。 ただし、能力までマネすることはできないので力は弱いままです。 倍速移動できていないシルバーデビルや、2回攻撃してこないキラーマシンがいたら、それはマネマネが化けている姿です。
| モンスター | HP | EX | 出現階 | 16階 | 17階 | 18階 | 19階 | 20階 | 21階 | 22階 | 23階 | 24階 | 25階 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マネマネ | 30 | 10 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 化ける |
| ミミック | 45 | 100 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 化ける |
| しびれくらげ | 50 | 180 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 痺れ |
| アイアンアント | 55 | 130 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 壁掘り |
| グール | 55 | 150 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 剣盾サビ |
| 殺人鬼 | 60 | 150 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 痛恨 |
| キラーマシン | 65 | 250 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 2回攻撃 |
| ギガンテス | 65 | 250 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | |
| シルバーデビル | 70 | 300 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 倍速2回 |
| ホイミスライム | 75 | 500 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 回復 |
| アークデーモン | 85 | 400 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | |
| はね仙人 | 85 | 850 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 回復阻止 |
| メガザルロック | 75 | 300 | 16~25階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 仲間復活 |
| メタルスライム | 10 | 1500 | 21~25階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 逃げる |
| あやしいかげ | 75 | 350 | 21~25階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 透明 |
| ひょうがまじん | 75 | 700 | 21~25階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 回り込み |
| ブリザード | 85 | 450 | 21~25階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 氷結 |
| キラーアーマー | 85 | 650 | 21~25階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| おおめだま | 95 | 800 | 21~25階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 混乱 |
| 爆弾岩 | 100 | 550 | 21~25階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 自爆 |
| ドラゴン | 100 | 1250 | 21~25階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 炎攻撃 |
| トロルボンバー | 110 | 1350 | 21~25階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 溜め攻撃 |
| バズズ | 120 | 1800 | 21~25階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 倍速2回 |
皮の盾は技の消費を半減できない
皮の盾は満腹度が減るスピードを半減してくれますが、技を使ったときに消費する分は半減してくれません。 つまり、ハラ減り10の技は、皮の盾を装備していてもハラヘリ5にはならないのです。
パンは4種類が拾えます。 比較的に多くのパン類が拾えるので、あえてくさったパンに手を出すような状況になることは少ないはず。 余裕があれば、くさったパンは捨ててしまって構いません。
| モンスター | HP | EX | 出現階 | 26階 | 27階 | 28階 | 29階 | 30階 | 31階 | 32階 | 33階 | 34階 | 35階 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メガザルロック | 75 | 300 | 26~30階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 仲間復活 |
| しにがみ | 80 | 800 | 26~30階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 壁移動 |
| だいまどう | 85 | 900 | 26~30階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 催眠 |
| 石人形 | 85 | 1600 | 26~30階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 力HP下げ |
| マタンゴ | 100 | 1500 | 26~30階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 毒(-3) |
| ドラキーマ | 100 | 1700 | 26~30階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | |
| ビッグスロース | 120 | 2000 | 26~30階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 倍速移動 |
| ゾンビマスター | 120 | 2500 | 26~30階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 呪い |
| 死霊の騎士 | 140 | 2800 | 26~30階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | 盾はじき |
| マンドラゴラ | 110 | 1900 | 26~31階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | ハラ減り |
| あくましんかん | 120 | 2500 | 26~35階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 催眠 |
| メトロゴースト | 100 | 3100 | 31~35階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 倍速移動 |
| スーパーテンツク | 115 | 2000 | 31~35階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 踊り |
| ベロベロ | 120 | 1800 | 31~35階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 分裂 |
| ストーンマン | 120 | 3300 | 31~35階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| じごくのハサミ | 120 | 3500 | 31~35階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| エリミネータ | 130 | 2800 | 31~35階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 痛恨 |
| じごくのつかい | 130 | 3500 | 31~35階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 催眠 |
| スターキメラ | 145 | 3000 | 31~35階 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
要注意モンスターと対策方法
剣のダンジョンで最も困るトラブルは、技をセットした剣や盾を失うことです。 罠を踏んで壊れることがあるし、モンスターに壊されることもあるので常に綱渡りのような感じがします。 特に注意が必要なモンスターとその特技を確認しておきましょう。
弱点が「ゾンビ」ならゾンビキラーで倍のダメージを、「悪魔」ならデーモンバスターで倍のダメージを与えることができます。
シャーマン
- HP
- 33
- 経験値
- 85
- 特技
- 呪い攻撃
- 弱点
- ゾンビ
トルネコの剣や盾に呪いをかけて、自由に外せなくしてきます。 戦士は状況に応じて装備を付け替えたいので、呪い攻撃は致命傷になりかねません。 剣のダンジョンには教会がでないので、装備外しの罠を見つけないと武器を外せなくなります。
がいこつ剣士
- HP
- 40
- 経験値
- 70
- 特技
- 盾弾き
- 弱点
- ゾンビ
トルネコが装備している盾を後方へ弾き飛ばす特技を持っています。 弾き飛ばされた先が水路だったり、他のモンスターがいたりすると盾を失うことになります。 技をセットした盾を失うと、大きなハンデになるでしょう。 対処方法は…
- 反撃を受けずに倒せるよう、遠くから削っておく
- 盾を弾かれてもいいように壁を背にして戦う
- 失っても構わない盾に替える
- 技や草(ラリホー、メダパニ、ボミオスなど)を使う
シャーマンに盾を呪われてしまったときは、弾いてもらえば外せます。(武器は弾いてくれません) 剣のダンジョンでは低確率ですが、わざふうじの盾も拾うことができ、盾弾きを封じることができます。
殺人鬼
- HP
- 60
- 経験値
- 150
- 特技
- 痛恨
- 弱点
- 悪魔
おおきづち、ブラウニー、トロルなどの溜め攻撃を受けると技をセットした装備品が壊れることがあります。 溜め攻撃は、あらかじめビリビリ光って力を溜めていることが分かるので、一歩下がってリセットすることが可能です。
ただし、殺人鬼は溜めモーションなしで痛恨の一撃を放ち、トルネコの装備を破壊することがあります。 痛恨の一撃は、いつ出るか分からないので無策で殴り合ってはダメ。 また、31階以降に出現するエリミネータもノーモーションで痛恨を撃ってきます。 エリミネータは稀にエリミネータの斧(会心率UP)を落とすことがあるので、できれば技や草で無力化してから倒しましょう。
じごくのつかい
- HP
- 130
- 経験値
- 3,500
- 特技
- 催眠攻撃
- 弱点
- 悪魔
26階から出現する“だいまどう”と“あくましんかん”、そして31階から出現する“じごくのつかい”は恐ろしい催眠術を使ってきます。 操られてしまうとトルネコは勝手に所持品を投げたり、使ったり、壺に入れたりしてしまいます。
技をセットした装備を目の前のモンスターに投げつけてしまうこともあり、35階を目前にして手詰まりになりかねません。 これらの敵にはデーモンバスターが効きますが、一撃で倒せるほど弱くないので、催眠攻撃は絶対に受けないつもりで対峙しましょう。
確実な対策方法は盾の技「めざまし」をセットしておくこと。 頭の上に「起」マークが付いている間は催眠攻撃を封じることができます。 「めざまし」は眠りガスやラリホーなどの眠りから覚めると習得します。 詳しい技の覚え方は、戦士の技の覚え方ページで。 目覚まし草を飲めば同じ効果があるのですが、拾える確率が低いので全く足りないはずです。
剣のダンジョンをクリア後、持ち帰った武器や盾は売らずに合成しましょう。 井戸のダンジョンや試練の館は強化した装備を持ち込まないとまったく太刀打ちできません。 そこで、せいぎのそろばんとオーガシールドに合成を繰り返して鍛え上げる必要があります。
剣のダンジョンは多くの武器や盾が手に入るので、合成の素材集めにはうってつけのダンジョンです。 ある程度、拾えたら「だっしゅつ」で地上へ戻れるからクリアする必要もありません。
ちなみに、オーガシールドはお腹が減りやすいので嫌われているようですが、お腹が減りにくい皮の盾を合成することで相殺できます。 さらにもう一枚、皮の盾を追加すればお腹の減りにくいオーガシルドにできるんです。 見た目もはぐれメタルの盾よりもカッコよくないですか?
剣のダンジョンはトルネコ2の中でも難易度の高いダンジョンです。 アイテムを持ち込めないことや、巻物が使えないためモンスターハウスでは苦戦を強いられます。 次回は、どうしても剣のダンジョンをクリアできないときの、戦士の無敵技を紹介します。
【クリア後は】
- ゲームスタート画面に剣のアイコンが表示される
- 武器商人レベルが1つ上がる
トルネコの大冒険 不思議のダンジョンシリーズは(株)スパイク・チュンソフト及び(株)スクウェア・エニックスの著作物です。
当サイトは『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインに則り、知的財産権の保護に努めています。
© SPIKE CHUNSOFT/ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.



